背景
一般在清明节、全国哀悼日、大地震的日子,以及一些影响力很大的伟人逝世或纪念日的时候,很多网站和App都会让自己的网站的全部网页变成灰色(黑白色),以表示我们对逝者的悼念。
那么今天就说说,通过几行简单的代码,来实现这个功能。
实现方案
一、Web端置灰
第一种:修改CSS文件
我们可以在网页的CSS文件中添加以下的CSS代码,来实现网页黑白色,也就是网站变灰
CSS代码
1 | html { |
第二种:在网页的
标签内加入以下代码如果你不想改动CSS文件,你可以通过在网页头部中的标签内部加入内联CSS代码的形式实现网站网页变灰
1 | <style type="text/css"> |
第三种:修改标签加入内联样式
如里上面的两种方式都不喜欢,可以通过修改标签,以加入内联样式的方法,达到网页变灰的效果
1 | <html style="filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); |
第四种:作者本人用的CSS代码
1 | body *{ |
PS:以上几种方法,都是通过CSS的滤镜来控制页面的显示而已,唯一不同的就CSS代码调用的方式。各位,喜欢哪种就自己挖去吧!
参考:https://www.feiniaomy.com/post/243.html
二、iOS端置灰
方法一:分别将图片和文字置灰
一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256种不同亮度的黑色或白色。
说到灰度图像,在YUV颜色空间上—其中Y代表亮度,调整Y值就可以得到不同的灰度图像。
理论上,颜色空间RGB和YUV是等价的,同一种颜色用RGB或YUV都可以表示。从RGB数值对应到亮度Y,一般采用公式Y = 0.299R+0.587G+0.114B,得到的结果再填充到RGB上就得到了对应的灰度RGB颜色。
1 | Y = 0.299R+0.587G+0.114B |
以上是方法一App页面置灰的原理基础。
UIImage转成灰度图
核心是创建一个灰度空间,然后将图像绘制到这个空间上
1 | -(UIImage*)getGrayImage:(UIImage*)sourceImage |
UIColor转成灰度颜色
比较简单了,使用公式就可以了*Y = 0.299R+0.587G+0.114B
*
1 | UIColor *color = xxxx; |
以上方案开始执行,结果:卡,一个字,卡。毕竟涉及到大量的主线程图片重新生成,cpu/内存抖动,特别是列表上,性能消耗太厉害了。观察实际图片使用情况:本地资源大量重复使用,远端大图列表中复用。两大性能消耗点,因此明显都可以通过缓存解决。
方法二:给App整体添加灰色滤镜
这个方法可以是App整体置灰,包括WebView页面。
原理就是把App页面当成一副图像,使用另一副偏灰图像和这个图像进行叠加运算,从而得到新的图像。
iOS 提供了Core Image 滤镜,这些滤镜可以设置在UIView.layer上。
我们要做的就是选取合适的滤镜,并将滤镜放置到App的最顶层
1 | // 最顶层视图,承载滤镜,自身不接收、不拦截任何触摸事件 |
最后通过各种方法,要保证overlay在最顶层.COPY
上面使用的是UIView承载滤镜,其实看代码就知道了也可以直接使用CALayer来承载滤镜(需要注意的是在UIWindow上直接添加CALayer时,在某些特殊的场景可能会造成绘制异常)
方法三: 给App整体添加灰色滤镜(私有API)
灵感来自UIVisualEffectView这个公开的API。既然这个类能够实现App任意页面的毛玻璃效果–一个基于高斯模糊的滤镜,那么必然可以仿照这个类实现其他滤镜效果。于是找到了CAFilter这个私有API,示意代码如下
1 | //获取RGBA颜色数值 |
几个关键点:
compositingFilter作用与layer背景,而blendmode本身作用于图层与其下方的内容。因此实际方案是在vc或者window上放置一个overlay view,只设置background去完成遮罩置灰。
别忘了userInteractionEnabled去完成overlay view的事件穿透。
调整backgroundColor与compositingFilter完成灰度计算逻辑,可以多试试寻找最佳效果。
这个方案会导致整体离屏渲染,注意性能。
参考:
三、Android端置灰
方案1.Android页面绘制流程一般分为measure、layout、draw,页面置灰在draw方法中实现。
draw方法参数有canvas、paint,canvas是界面的画布,paint是绘制界面的画笔。可以通过更改paint的属性更改界面背景颜色,通过设置颜色过滤器更改画笔的色调、饱和度和亮度。置灰效果饱和度为0,画笔的设置代码:
1 | Paint paint = new Paint(); |
方案2.考虑性能使用HardwareLayer(GPU内部的Buffer)对绘制的图形进行缓存。设置方法setLayerType()强制View创建自己对应的层,并将自己绘制到层上。
方案3.给Activity的顶层View设置置灰,实现全局置灰效果。获取界面的根View:
1 | //java |
1 | //kotlin |